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而只要削弱了对手的兵力,威尼冈都城方面便会在汇集了国内顶级兵力的情况下,一方面占着蓄势待发的优势,一方面也是趁着对手兵力在连续作战之后,精神与体力下降的机会,将其一举击垮锁定胜局。
本来这是在国战之中,作为防御一方,最为常见也是最为实用的战法之一,但是随后不久,人们通过战事的发展,人们却是愕然的发现,事态的发展好像并不像他们想像的那样。
除了不到一个月的时间,威尼冈帝国一方便失守了十几座主要城池的结果之外,此时人们奇怪的发现,在威尼冈帝国的这种消耗战下,泰尔瑞斯亲王那边还算正常,虽然仗着拥有半神级强者的缘故,他这边的损失很小,但是也算是属于正常现象。
但奇怪的是在弗顿玛尔的军团方面,因为人们发现,经过这么多场战事下来,他起兵时的四十多万大军,此时不仅没有丝毫的减少,反而是越打越多了!
以战养战!这在包括人族在内的几大主要种族之中,本来应该是魔族和蛮族的战法之一,除了习性的原因之外,前题还要是在本族内的战事之中。
但此时人们却惊讶的发现,弗顿玛尔竟在这里将这种战法重演了,每逢迎战之时,他会将之前俘虏的兵力放于最前方,在迫于自身的安危之下,这些兵种只要不想死就要反抗,而一旦手上沾染了本是同胞的鲜血,他们这些俘虏也就没有了后退。
或许这个方法看起来有些管用,但其实用于威尼冈帝国方面基本以人族来说,本来却也是不合适的,因为这样一来,只会让随后交战的威尼冈一方的战士处于疯狂状态,没有人经的起这种消耗,所以前面才会说这种战法只适合魔族和部分蛮族。
但弗顿玛尔显然也非常清醒这一点,所以这里与魔族和蛮族又有所不同的是,对于这些俘虏的兵力,弗顿玛尔并没有把他们当作消耗品,因为在人们随后的调查中,发现了他为了这些俘虏的兵力,专门制立了一套奖赏机制。
比如说在弗顿玛尔的规定之中,对于这些被俘虏的兵种,杀敌三人!便可免除每战被放于前线位置,也就是所谓的炮灰位置!
而杀敌十人!除了不会被当作炮灰之外,并且会被封为小队长,享受与他军团战士同样的伙食与待遇。
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