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“嗯,我知道你看到了,不过这事不重要,当时以做任务为先,所以我就暂时没说。”夏拓解释了一句,顿了顿,又说,“如果路上看到什么想吃的,可以给你买。”
“这次游戏能这么好心?”欢颜表示怀疑,“居然给我们准备了钱让我们花。”
“没多少钱,”夏拓把钱包打开给欢颜看,“凭这些钱想要买到足够的吃喝,在游戏里度过五天,有些困难。”
里面是一些老旧的纸币,最大的一张是二十块的,另外还有几张十块和五块的纸币,十几个一块钱和五毛钱的硬币。
加起来差不多六十多块钱。
“我就说游戏怎么会这么好心。”欢颜撇了撇嘴巴,“这点钱,两个人也就只够吃两三顿,剩下的时间都得饿着。”
而且游戏里的纸币和现实世界的纸币完全不同,显然并不通用。
更别提手机的其他app都无法打开,肯定是不能电子支付的。
欢颜像是想到了什么,又说:“该不会这次的游戏里就是故意这么设计的,让我们不得不花费时间去打零工赚钱,让自己不饿死。或者不想打工的话,就得去偷去抢,导致被追着打、被抓起来之类的。”
越说,欢颜越觉得是这么回事。
说来说去,游戏的目的就是为了给玩家制造各种困难和阻碍,让玩家在各种困境和压力下不断地产生负面情绪。
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