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“总觉得是不是在暗戳戳地谋划什么大招。”柏溪把自己心里的想法说了出来,“或许接下来几天会更难过一些。”
“也有这个可能。”欢颜再次点头,又说,“不过,以现在的情况来看,玩家们就已经没有多少优势,如果那些怪物还有大招,感觉像是要让玩家全军覆没似的。”
“是啊。”柏溪忍不住叹了口气,“就按照现在这个情况,要安全度过接下来的三天,我都觉得需要格外小心谨慎才行。如果还有什么未知的大招,真不知道会变成什么样子。”
想了想,他又说:“我总感觉这次的游戏难度比之前我经历的那些,都要高了一些。”
“你的感觉没有错。”欢颜肯定了柏溪的想法,“以我之前经历的情况来看,这些游戏为了能够提取到更多的负面情绪能量,每一次都会进行适当的调整和改动。游戏展开的次数越多,内容就会越完善,难度也会相应的高一些。”
当时那个黑影布说起过,为了业绩,要好好的完善游戏细节。
就证明一个游戏的整体是不会变动的,但细节和内容是可以调整的。
这也不难理解,一个游戏设计出来的时候,很难确保没有任何的bug,也很难一下子就把握好游戏的难度。
如果太难,玩家刚进游戏就死了,都没有来得及害怕人就没了,就根本得不到任何的负面情绪能量。
但如果太简单,玩家很难产生负面情绪能量。
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